代码规范
1. Golang 代码规范
1.1 命名规范
- 文件
- 小写+下划线
- 包命名
- package名和目录保持一致,需避免和标准库冲突
- 避免import相对路径
- 方法/接口
- 采用驼峰命名法
- 非对外方法,首字母需为小写
- 变量
- 采用驼峰命名法
- 常量
-
- 大写+下划线
2.2 注释
- 可以通过
/* …… */或者// ……增加注释,//之后应该加一个空格 - 注释内容需要在文件/方法/变量上方
3.3 异常
- 需要对异常做判断处理
- 不要将error赋值给匿名变量
_
4.4 其他
-
不允许逻辑中调用Panic,选择日志的log.Fatal
-
不要频繁的调用defer
-
尽早return,一旦有错误发生,马上返回
-
if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量
if err := file.Chmod(0664); err != nil { return err } -
方法的接收器的名称 一般采用strcut的第一个字母且为小写,而不是this,me或者self
type rpcClient struct { once sync.Once } func (r *rpcClient) newCodec(contentType string) (codec.NewCodec, error) { // } -
对于bool类型的变量
var b bool,直接使用它作为判断条件,而不是使用它和true/false进行比较 -
byte/string slice相等性比较,使用Equal
-
当接受者是map, chan, func, 不要使用指针传递,因为它们本身就是引用类型
-
当接受者是slice,而函数内部不会对slice进行切片或者重新分配空间,不要使用指针传递
-
当函数内部需要修改接受者,必须使用指针传递
-
当接受者是一个结构体,并且包含了
sync.Mutex或者类似的用于同步的成员。必须使用指针传递,避免成员拷贝 -
当接受者类型是一个结构体并且很庞大,或者是一个大数组,建议使用指针传递来提高性能,其他场景使用值传递即可
2. Javascript代码规范
2.1 变量名
变量名推荐使用驼峰法来命名(camelCase):
var firstName = "John";
var lastName = "Doe";
var price = 19.90;
var tax = 0.20;
var fullPrice = price + (price * tax);
2.2 空格与运算符
通常运算符 ( = + - * / ) 前后需要添加空格:
var x = y + z;
var values = ["Volvo", "Saab", "Fiat"];
2.3 对象规则
对象定义的规则:
- 将左花括号与类名放在同一行。
- 冒号与属性值间有个空格。
- 字符串使用双引号,数字不需要。
- 最后一个属性-值对后面不要添加逗号。
- 将右花括号独立放在一行,并以分号作为结束符号。
var person = {
firstName: "John",
lastName: "Doe",
age: 50,
eyeColor: "blue"
};